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亚马逊为何搞不定游戏?13年豪赌清零

发布时间:2025-11-27 12:00:24来源:作者:老杨

亚马逊游戏,耗资百亿、历经十三载,却常被视为游戏开发界的“惨案”。尽管早期在《迷失自我》等手游上有所斩获,但其高层急于捆绑Twitch直播平台,将战略重心转向“电竞+直播”。这导致单机游戏人才被迫开发《英雄联盟》模仿品,如《新星》、《熔炉》等,这些游戏因缺乏经验、技术问题及高层奇葩的“直播效果”验收标准而屡遭失败,门槛过高令普通玩家望而却步。

亚马逊游戏开发困境与高层决策

即便后来转向MMO网游,代理《失落的方舟》并自研《新世界》,亚马逊的管理层依旧问题不断。特别是《新世界》上线后,因莫名其妙地禁止中国IP和中文支持,激怒了全球玩家,在线人数遭受重创。这系列失败凸显了亚马逊游戏管理层将电商“流量思维”强加于内容创作的弊病,他们更关注与Twitch的协同效应,而非游戏本身的品质和玩家真正的需求,最终导致投入巨大却成果寥寥。

然而,在游戏开发领域屡败屡战的同时,亚马逊的边缘业务却意外开花。最初的GameCircle云游戏服务,蜕变为如今的Prime Gaming和Luna云游戏平台,成为其游戏部门的真正顶梁柱。Prime Gaming通过免费游戏和稀有道具福利吸引了上亿用户,Luna则提供了便捷流畅的云游戏体验。这一“无心插柳柳成荫”的成功,促使亚马逊大幅削减游戏研发预算,全面转向服务平台,证实了其在游戏服务而非内容创作上的核心竞争力,也为其他厂商提供了宝贵教训。

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