发布时间:2025-11-12 09:12:52来源:作者:老杨
2013年,“屌丝”文化盛行,巨人网络精准把握这一庞大玩家群体的需求,推出了定位为“屌丝专属”的网游《仙侠世界》。
当时中国网游市场普遍采用免费模式,但付费玩家与免费玩家之间实力差距悬殊,普通玩家游戏体验极差。《仙侠世界》通过创新GVG小团体模式,让玩家摆脱大型公会束缚;坚持不卖装备、不卖材料,所有装备全靠打,实现了装备获取的公平性;同时在装备强化、宝石拆卸等系统上采用贴心设计,有效缩小了付费差距。
游戏在2013年4月19日开启不限号内测后迅速爆火,一小时在线人数突破10万,证明了聚焦大众需求、打造公平游戏环境的商业模式同样能取得成功。《仙侠世界》的成功为行业提供了借鉴,打破了“网游必须依赖氪金盈利”的偏见。