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刺客信条影总监谈双主角分歧早已预料

发布时间:2025-12-09 19:44:32来源:作者:老杨

备受期待的《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)由育碧魁北克工作室倾力打造,该工作室此前成功开发了《枭雄》和《奥德赛》。新作《影》大胆采用了双主角设定,玩家将扮演身手敏捷的女忍者奈绪江与魁梧的武士弥助。与系列前作不同,《影》的两位主角在能力、战斗系统以及推进主线的方式上被塑造成截然不同的角色,这旨在提供独特的对比体验。育碧副总监Simon Lemay-Comtois直言,这种差异化的设计可能会在粉丝群体中引发分歧,但也为游戏带来了更深层次的策略选择和叙事可能性。

在《刺客信条》系列中,多主角设定并非首次。《刺客信条:枭雄》中的伊薇和雅各布,以及《起源》中的巴耶克和艾雅,其玩法差异相对较小,主要集中在外观或特定任务中。《英灵殿》的艾沃尔虽有男女之分,更多是出于商业和背景设定考量。然而,《影》刻意将奈绪江与弥助设计为玩法和角色特性都大相径庭的独立个体。Lemay-Comtois表示,这种设计远超简单的偏好选择,部分玩家可能因不喜欢某个角色而产生抵触,从而对整体游戏体验产生影响。这种明确的分化,是《影》在双主角设计上迈出的革新一步。

刺客信条:影 奈绪江和弥助

《刺客信条:影》的这一创新,无疑对玩家提出了新的挑战和选择。玩家需要适应并可能在两位风格迥异的主角间切换,以应对不同的游戏情境和个人偏好。这种深入的差异化体验,使得《影》有望成为系列中独树一帜的作品。展望未来,Lemay-Comtois强调,育碧在《刺客信条》系列中是否继续采用双主角设计,将取决于叙事和背景设定是否有充分的理由支持。这意味着未来的游戏可能继续探索多主角模式,但前提是这种设计能真正服务于故事和世界观,而非仅仅是形式上的叠加。这种谨慎而有策略的思考,预示着《刺客信条》系列在叙事和玩法创新上将持续探索。

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