发布时间:2025-12-02 12:10:33来源:作者:老杨
Nexon丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》开发团队近期回应玩家反馈,重申其核心设计:构建环境驱动、持续紧张的“慢节奏生存”体验,而非快节奏与便利。物品等级系统旨在直观呈现稀有度与价值,助玩家在危机中快速决策。这种独特设计哲学强调深度沉浸与策略,提供生存挑战。
团队坚持第三人称视角,强调其在开放世界中对战术与视野的重要性。多项机制正基于玩家反馈优化:“灵气视觉”改为可选技能防信息过载;攀爬与抓钩使用受稀缺资源限制;尸堆刷怪、出血感染等屏幕特效也在调整,以平衡视觉与游玩。这些优化旨在提升《纳克园》独特的生存代入感。
对于“磁场替换波系统”和“每日进度”等新机制,团队暂无计划。载具方面,汽车不考虑,自行车或重新评估。开发团队解释,禁止工厂制枪支为避免玩法单一化,鼓励玩家探索多元生存策略。公会系统有望扩展社区功能。开发方在倾听建议同时,坚定维护《纳克园》“慢节奏生存”的独特节奏与紧张感。