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AI游戏没有灵魂?巫师3总监犀利点评

发布时间:2025-11-27 10:50:24来源:作者:老杨

《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇近期就人工智能在游戏开发中的角色发表了明确看法。他认为,完全由AI创作的游戏将“没有灵魂”,并缺失了赋予游戏独特魅力的“人性化元素”。托马什凯维奇坚信,即便技术日益进步,AI仍无法取代人类创意人员的核心地位。他强调,AI可以成为强大的辅助工具,但绝不能替代人类的创造性思维和艺术表达,因为缺乏人类情感投入的作品,其深度和共鸣感将大打折扣。

托马什凯维奇理解人工智能在游戏开发中蕴藏的巨大潜力,但他强调其应用应以“帮助人类而非取代人类”为核心原则。他主张将AI视为一种工具,用于简化和优化开发流程,从而解放开发者的时间和精力,使其能更专注于高层次的创意和设计工作。这种协作模式旨在提升效率,同时确保游戏作品依然饱含人类的智慧与情感,而非冰冷的数据堆砌。

为进一步阐释其观点,托马什凯维奇以其正在开发的游戏《黎明行者之血》为例。他提到,目前质量保证团队耗费大量时间人工检查游戏世界的网格漏洞,以防玩家掉落。他认为,这类重复性高、耗时长的任务,完全可以交由AI高效完成。这将极大解放QA团队,让他们能将精力投入到更具价值的“告诉我游戏到底好不好”的深层次反馈中,从而全面提升游戏质量和玩家体验。AI应成为人类创意和精益求精的有力支持者。

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