发布时间:2025-11-25 08:45:31来源:作者:老杨
在剧情驱动游戏《超英派遣中心》中,开发团队遇到了一个独特的“烦恼”:玩家们普遍过于礼貌和善良,导致大量精心设计的“混蛋”剧情线鲜少被体验。

叙事总监皮埃尔·肖雷特表示,玩家总是选择最友善的选项,例如赞美超级英雄的着装,或与表现糟糕的魔偶和解,而非选择尖刻或冲突性的回应。

这种根深蒂固的友善使玩家错过了因自私、尖刻选择而触发的独特剧情分支,反映了玩家在虚拟世界中维护自我道德形象的本能。

《超英派遣中心》的现象揭示了叙事游戏的设计挑战:如何激励玩家踏出道德舒适区,探索更丰富的“灰色地带”剧情。