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前索尼高管抨击服务型游戏 称其非游戏而是互动装置

发布时间:2025-10-27 07:53:01来源:作者:老杨

前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日公开批评当前盛行的服务型游戏模式,称其并非“真正的游戏”,而是“重复性动作互动装置”。他提出真正游戏应具备故事、角色与世界三大核心要素,并以《战神》《神秘海域》等索尼第一方作品为例。

Layden透露其2019年离职与索尼转向服务型游戏战略直接相关。尽管索尼曾计划推出12款服务型游戏,但遭遇《星鸣特工》停服、《最后的生还者OL》取消等多重挫折,目前仅保留6款项目。内部消息显示,战略转型引发高层动荡,资深制作人Connie Booth因此被解雇。

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尽管《绝地潜兵2》取得成功,但索尼整体服务型游戏战略仍面临挑战。行业专家指出,风险不在于业务崩盘,而在于资源错配。Layden呼吁业界回归游戏本质,警惕盲目追逐短期收益,强调叙事体验才是游戏艺术性的核心。

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