发布时间:2025-07-25 08:23:53来源:作者:老杨
《消逝的光芒》总监Tymon Smektala批评《刺客信条:影》游戏体量过大,认为超长流程会让玩家感到疲惫。他在采访中表示,这类开放世界游戏容易让玩家产生"做家务"的负担感,而短小精悍的作品反而能带来更优质体验。

Smektala以《消逝的光芒:困兽》为例,强调20小时左右的游戏时长更符合现代玩家需求。他特别赞赏《心灵杀手2》等作品,通过紧凑剧情和精妙机制在15小时内呈现高密度内容,认为这种设计比庞杂的开放世界更有价值。

Techland工作室始终将游戏体验质量置于首位,《消逝的光芒:困兽》延续了这一理念。Smektala指出,玩家实际很难消化超大体量游戏的全部内容,与其追求时长,不如专注打造令人难忘的核心玩法体验。