发布时间:2025-08-19 09:13:56来源:作者:老杨
《无主之地4》首席设计师Nick Thurston透露,游戏从《博德之门3》获得关键灵感,重塑职业系统自由度。尽管风格迥异,开发团队借鉴了CRPG的角色成长设计,突破前作角色可塑性单一的限制。

Thurston在采访中强调,新作将允许玩家自由实验不同流派,避免“一招鲜”玩法。他特别赞赏《博德之门3》和《流放之路》的配装深度,称这是打造终极build的核心乐趣。
这一改动将彻底改变多人合作体验。同一角色可发展出多种战斗风格,例如四位玩家选择阿蒙时能玩出完全不同的流派,大幅提升游戏重玩价值。

《无主之地4》将于9月12日登陆PS5/Xbox/PC平台,Switch 2版2025年10月发售。游戏的高自由度设计或成系列革新亮点。