发布时间:2025-08-17 09:26:48来源:作者:老杨
前BioWare制作人马克·达拉揭露《龙腾世纪:影障守护者》开发内幕,直言该作是"四款游戏缝合产物",并指出EA决策失误是主因。达拉透露,项目初期被强制定位为服务型游戏,导致开发方向混乱,加上资源被《圣歌》分流,最终形成"僵尸项目"——始终临近发售却无法彻底重构。

达拉以雷神电影系列类比游戏基调过时问题:《诸神黄昏》的喜剧风格曾受追捧,但长达7年的开发周期让《影障守护者》的"漫威化"设计在2024年显得陈旧。他强调,若EA当年优先《龙腾世纪》而非《圣歌》,或直接取消项目重启,反而可能挽救系列。
这场爆料揭示了3A游戏在资本干预下的困境——决策摇摆、周期失控与市场脱节,最终让经典IP沦为时代牺牲品。对玩家而言,这既是警示,也为未来游戏开发模式提供了反思样本。