发布时间:2025-12-13 15:50:58来源:作者:老杨
荣获年度最佳游戏的《光与影:33号远征队》以其不足1000万美元的开发预算成为行业焦点。开发团队通过避免成本高昂的开放世界模式,转而采用经典的回合制角色扮演游戏设计与线性关卡,在约30人的核心团队规模下,成功控制了开发成本。
这一成本与当下主流3A游戏形成鲜明对比。例如,《天国:拯救2》开发成本约2.7亿元人民币,而《刺客信条:影》则超过7.7亿人民币。在业界追求无限提高画质与规模导致预算膨胀的背景下,该游戏的成功证明,合理规划与专注核心玩法同样能打造出受市场认可的全价作品。
其开发商CEO表示,小规模团队与受控的预算将是未来行业趋势的一部分。这款游戏的成功范例,为众多开发者提供了在可控成本下打造高质量游戏的可行路径,预示着理性开发规模可能成为行业的新典范。