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《命运2》总监承认新扩展包未达预期

发布时间:2025-11-30 11:22:15来源:作者:老杨

《命运2》总监泰森·格林近日承认,游戏最新扩展包在关键节点未能满足玩家期望。在长达十年的“光明与黑暗传奇”故事随着《终焉之形》落下帷幕后,大量玩家选择暂时离开游戏。本应开启全新篇章的《宿命传奇》系列,其首个扩展包《宿命边缘》表现不佳,未能有效留住或吸引玩家回流,导致新故事线的开局并不顺利。这一状况对Bungie而言是商业计划外的挑战,但团队决心继续深耕《命运》宇宙。

格林在采访中指出,《宿命边缘》的失败主要归因于其设计过于强调提升等级的“肝度”,却未能为玩家提供足够有价值且令人满意的奖励。原计划通过强化追求机制、新装备层级和实力提升系统来吸引核心玩家的设想,在实际运作中效果不理想。Bungie从中汲取了深刻教训,认识到作为一款服务型游戏,必须倾听玩家声音并积极响应,而非一味追求单纯的数值增长。玩家真正渴望的是有意义的体验和实质性的回报。

《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望

为应对这一挑战,Bungie正积极调整《命运2》的发行策略。一个重要的变化是将每年推出一款大型扩展包的模式,调整为每年推出两款中型扩展包。这种新发行模式旨在让游戏能够更快地根据玩家反馈进行调整和创新,允许团队在单个扩展包中进行更多尝试。例如,即将于12月2日发售的第二款扩展包《反叛》,就以《星球大战》为灵感,承诺带来“太空西部”风格的复仇故事和全新的热能武器类型。Bungie致力于在《命运》宇宙中继续讲述引人入胜的故事,并持续优化玩家体验,确保游戏能够更好地回应社区需求。

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