发布时间:2025-11-29 18:13:48来源:作者:老杨
Gearbox创意总监格雷姆·蒂明斯近期重返推特,与《无主之地4》社区玩家深入交流,重点解答了关于游戏等级缩放机制的疑问。针对玩家提出的支线内容对敌人等级缩放的影响,蒂明斯明确指出,完成当前区域的支线任务和活动,有助于玩家顺利进入该区域内难度更高的区域。他同时透露,开发团队正积极研究并优化这一系统,旨在确保游戏难度曲线平滑,避免玩家遭遇过于突兀的挑战。
在讨论中,蒂明斯进一步阐释了《无主之地4》在等级缩放设计上的核心理念。他指出,虽然像《小缇娜的奇幻之地》那样的世界等级适配玩家机制能带来某种便利,但《无主之地4》更注重保留RPG游戏中至关重要的成长感和进度感。玩家通过努力攻克曾经艰难的区域,最终能轻松碾压敌人,这种成就感是游戏体验的关键。考虑到开放世界的非线性特性,固定区域等级缩放并不可行,齿轮箱的设计目标是让玩家能自由探索不同区域,同时始终面临平衡且富有挑战性的敌人,这是《无主之地4》设计哲学的重要组成部分。
格雷姆还强调了主线任务与支线内容的联动作用。虽然主线任务会影响等级缩放,但系统会巧妙引导玩家参与支线活动,以获取SDU代币、解锁快速旅行等关键功能,所有内容环环相扣。这次与社区的对话,不仅展现了Gearbox对游戏机制的持续打磨,更体现了其在平衡难度与奖励、确保玩家从初次体验到终局阶段都能享受到最佳《无主之地4》体验方面的深厚经验和不懈努力。