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B社前员工谈星空失败原因 太空不是关键问题

发布时间:2025-10-24 10:04:58来源:作者:老杨

显然,《星空》作为B社25年来的首个全新IP,并未达到《上古卷轴》和《辐射》系列的高度。前B社资深开发者Bruce Nesmith坦言,这款游戏虽然“不错”,但整体水准有所欠缺。

B社前资深员工谈《星空》失败 问题不在于太空

Nesmith指出,问题核心并非太空背景本身,而在于星球探索内容不足。他强调太空本质虚无,真正的乐趣应来自行星上密集的敌人与丰富互动。然而游戏中行星同质化严重,探索兴奋感难以维持。

敌人设计同样存在问题。玩家主要面对人类敌人,外星生物仅如《天际》中的狼群般沦为背景装饰。缺乏能推动剧情的强力外星对手,使得游戏叙事张力和探索深度大打折扣。

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