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前贝塞斯达高管坦言:当年曾强烈反对《掠食》命名决策

发布时间:2025-09-08 08:49:17来源:作者:老杨

Arkane工作室2017年推出的《掠食》(Prey)是一款出色的沉浸式模拟游戏,却因命名问题引发持续争议。该名称与2006年同名射击游戏及已取消续作重名,但内容毫无关联。

前贝塞斯达高管皮特·海因斯坦言曾极力反对此命名,认为名称成了负担,团队不得不花费大量时间解释命名缘由,而非聚焦游戏本身亮点。

前贝塞斯达高管回忆:曾极力反对《掠食》的命名

Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥也透露,工作室内部无人支持该命名,这一争议甚至成为其离职原因之一。名称混淆导致营销资源浪费,成为游戏史上一次经典命名教训。

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